【モンスト】「改善しないと無理」ストレス製造機!明らかな改悪で周回の価値無しwwwwwww

神殿を周回する人はかなり減った!?

複合の実の追加、ステッキの追加で周回する人が激減!?大きな改善がないとやる人が増えなさそう!?

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神殿の改善はやはり必要!?

178: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:04:29.17 ID:EhVRxVM9d.net
神殿周回してたけどこれやっぱ改善しないと無理だわ、加命�とか加命速とかハート強化とか出る度にスマホ叩き割りたくなる

182: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:11:38.74 ID:TTmtThRb0.net
>>178
とりあえずハート消去とボーナスステージ金確くらいにして欲しいなボーナスステージ銀種とかボーナスどころかただの嫌がせステージでしか無いからな

187: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:19:51.17 ID:d8AWqCMI0.net
>>178
複合のゴ実だけで九種類、一番出やすいからな…ユーザーにストレス与え続けた結果の収益源とかソシャゲ業界しかないわな

195: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:27:48.41 ID:ovhoo048M.net
>>178
なんか出たらいいな程度で周回しなよ
友撃一点狙いとかならグロいと思うけどそうでなきゃ何かしら出るしていうかゲームのレア掘り周回でいちいち憤慨してたら毛根が死滅するぞ

180: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:09:48.72 ID:jrk5yyzmp.net
水の神殿の最初の鬼ワンパンって何かコツありますか?

184: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:13:14.80 ID:aQymFsfE0.net
>>180
ランク

188: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:20:11.78 ID:NGDVrdUQ0.net
もう神殿は健常者が回る場所じゃなくなった
オラコインのメダル消費してるけど加撃遊撃が全く出ない
189: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:21:33.14 ID:t9gKdzvQ0.net
追加実と旧実で神殿分けろ

190: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:21:55.66 ID:sa+QQ4nZ0.net
神殿の金確はボスドロじゃなくてノーコン枠にしないとな
至宝とか2個排出イベントで恩恵あるし

191: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:22:41.97 ID:QbjSxj590.net
>>190
むしろだからボス泥枠に適用したのだろう
ミクソだよ?

192: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:26:00.37 ID:ZZOCtFio0.net
神殿はノーコン2個の時にベルと至宝使えばかなりマシになる
常にこれくらい出るようにしてもいいと思うわ

194: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:27:41.96 ID:eBq9LG7Qa.net
普通に全種が金確ですなら
コイン使う価値もあがるしボナステも意味が出てくるし
マルチでダメトレ出てきてマルチホストやる気も出てこなくもない

197: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:31:46.94 ID:7AnJpoG2d.net
神殿は最初から諦めて空欄を埋められたら十分ぐらいの気持ちでないとね
高難易度の厳選?なにそれおいしいの?

204: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:41:05.52 ID:1tBlS12Y0.net
神殿は枠空いてたら金確でつけようかなぐらい
加撃求められたらステッキでうつせばいいだけだし、厳選辛しと感じたことあまりない

207: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:44:42.73 ID:ovhoo048M.net
実際友撃の無印と特Lで差があるのってラグナロクの刹那くらいだし
ケガ減りとかも無印とLの5%差じゃ22階のホーミングですら被ダメ3000しか変わらないからな神殿なんて無印穴埋めできりゃ十分で、
最高難度向けの加撃が移植用に落ちたらラッキー程度の期待でいいのよ

211: モンストJAPAN 2019/04/21(日) 23:47:45.66 ID:zeCsGORj0.net
厳選いらないならワンパンラインなんて言葉は生まれないんだよなぁ

228: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:03:53.96 ID:pD9c0W7nM.net
コルセアに今でも戦型無印つきっぱなしだわ
あれも厳選と言えば厳選かな?無印とはいえ一点狙いだし

231: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:06:50.30 ID:pD9c0W7nM.net
ワンパンラインという言葉の生まれた経緯も知らず
間違った解説してたのに何故か上から目線だし
どっちがエアプなんだか

233: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:08:12.55 ID:aXYVOmA50.net
ワンパンラインに向けて厳選しないといけないのに
やってない奴は気楽でいいな

234: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:09:31.65 ID:wW899f7w0.net
ワンパンラインって厳密に言えば最初はツクヨミじゃないか?ひと筆描きで倒せるかとか結構大事だった気がするその時は神殿なかった気がするからキャラ依存だったと思うが

238: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:18:31.56 ID:MH055g0p0.net
>>234
ワンパンできるかどうかツクヨミのセルケト進神が話題だったわな
次に毘沙門天のクシのための妖精王スピード加撃
235: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:13:51.73 ID:PSJIZMxfd.net
ワンパンラインも加3000とかならまだ頑張ろうと思えるけど
極+加6000とかはもう修行僧か懲役だと思う

240: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:21:31.53 ID:aXYVOmA50.net
>>235
最近そんな要求ばかりだからな

236: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:15:04.57 ID:F4jv3m460.net
昔のワンパンラインはゆるゆるだったなぁ

237: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:17:29.02 ID:XNj1QOcYM.net
今みたいに限定ストライクじゃなかったしな

239: モンストJAPAN 2019/04/22(月) 00:19:26.85 ID:XdbBIJx00.net
倒せるのが1回か2回じゃ難易度が雲泥なんだもんな

転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1555830839/

管理人コメント

フラパで大きな変更発表されないかな…(´・ω・`)

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