獣神化ティアラにオススメのわくわくの実が話題に!
ケガ減り推しが多くありましたが、効果は薄い?獣神化ティアラにオススメのわくわくの実が話題になっていたのでまとめました!

獣神化ティアラにケガ減りはいらない!?
503: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:28:45.94 /Ek2S/u8M.net
ティアラに速必殺Mきた
あとはケガ減りか将命で完成でいいよな?
511: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:33:01.02 ID:4ofxLBMC0.net
>>503
ケガ減りは外れ
50%カットされた後の20~25%って実質1級だから効果薄すぎる
ちび癒しのほうがいい
514: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:37:23.23 ID:Q+nzOx+G0.net
>>511
馬鹿?
518: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:39:25.80 ID:oRqvvM/Qa.net
耐性にケガ減り不要ガイジは一定数おるな
長所を伸ばしてダメなわけないだろ
522: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:42:47.46 ID:wNvQXyI1d.net
>>518
即死で死ぬから防御は無意味ガイジと同じテイストを感じるわな
前提や比較対象の歪さに気付いていない動物
533: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:48:40.29 ID:4ofxLBMC0.net
>>518
というか耐性M持ちこそちび癒しが活きるんだよ
実質毎ターン2000回復だから
ケガ減りは信仰されすぎ、ちび癒しは過小評価されすぎ
523: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:43:09.40 ID:VVWnJcM9a.net
耐性持ちこそ怪我減りなんだよなぁ
38階とか耐性+怪我減り+防御アップでドクロレーザーくらいまくってもカスダメだし
526: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:46:04.66 ID:l1bzjA5Jd.net
短所を補うより長所を伸ばした方が活躍するってポケモンで学んだ
527: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:46:40.61 ID:mL/AhCCq0.net
効果が薄くなるなら他のものをつけた方がいいという意見自体は別にいいと思うが
みんないちいち否定から入るから難癖つけられる
531: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:48:16.35 ID:4oiEn8wna.net
でもぺんぺんさんとしろのホテル配信してた動画ではケガ減りはいらないって断言してたよ
544: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:53:14.02 ID:j2PFZZyc0.net
>>531
出まかせ2トップじゃないかそれ
歯茎は厳選中にM以上出たらまず捨てない
545: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:53:16.90 /Ek2S/u8M.net
つまりケガ減りかちび癒やしか将命でゴールでええな
548: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:54:48.88 ID:4ofxLBMC0.net
>>545
ケガ減りは被弾しないと恩恵が無い実だから実はそこまで影響せんのよ
ティアラはそんなもん付けなくても耐性M+防御アップでお釣りが来るレベル
耐性Mなら直接HPに関わる加命、ちび癒しのほうが恩恵あるで
551: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:55:51.24 ID:DKHt2z2b0.net
>>545
軽視しがちな加命も悪くない
弱点を補う意味で加撃も捨てがたい
弱点に当たればびっくりするぐらい削れる友情も強化しといて損はない
549: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:55:31.87 ID:ph9Ff4ET0.net
ちび癒しなんかより加命やな
562: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:04:47.87 ID:4ofxLBMC0.net
>>549
俺も昔はちび癒し馬鹿にしてたけどここのスレで計算してる人のレス見て評価見直したんだわ
ちび癒し特Lと同じ効果得るには毎ターンケガ減り付けたキャラに4000の被ダメ貰わないと釣り合わないっていうやつ
563: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:08:25.75 ID:GRKf/Zbz0.net
>>562
そういう小さい攻撃なんて無視していいし痛い攻撃にこそ真価発揮するケガ減りのがいいわ
ユーレイでは別だけど
571: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:16:57.56 ID:4ofxLBMC0.net
>>563
耐性Mなら尚更ちび癒しと思うんだけどな
元のケガ減りと比べると12.5%分しか軽減されないから毎ターン8000食らわないと釣り合わんことになる
この前提もケガ減り付けたキャラに全部被弾した上でだから実際はもうあれよ
568: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:12:23.90 ID:W2ipDDaQd.net
>>562
ちび癒しの事を言ってることは間違いではないがケガ減りがハズレって言ってるのが的外れ
550: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:55:45.87 ID:pCDSYIojM.net
自分で火力出しにくいから将命はかなり良いよね
加撃癒やし将命即必殺のどれかで良くね
552: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:56:42.70 ID:6qAuxCF60.net
そんな厳選ガチにしなくていいでしょ
どうせ使わんのだし
553: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:57:29.04 ID:mL/AhCCq0.net
まあかといってティアラで厳選すんのってちょっと
俺何やってんだろ感がやばい
554: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:58:09.09 ID:hPjF9SI+d.net
軽視しがちってかゴミ過ぎて耐久にガン振りするくらいしかないから
556: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:58:22.64 ID:ph9Ff4ET0.net
厳選てか特級でいいだろ
557: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 13:59:24.22 /ieAR7lh0.net
カタスは将命ぶっ刺さったな
将命L+10%アイテムで毎ゲージ1/4ぶっ飛ばせるの強すぎたわ
558: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:01:02.68 ID:GRKf/Zbz0.net
耐性にケガ減りは恩恵ガーって必ずいるけど耐性でカバー出来ない無属性攻撃の為に付けるもんだぞ
561: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:03:25.10 ID:TAuwSU6m0.net
>>558
実際痛い攻撃には無属性のものも多いから言うほど無駄じゃあないんだよね、怪我減り
559: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:01:05.85 ID:uj4661m4a.net
ボスが回復しないなら将命&削りアイテムは結構なダメージソースだよね
560: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:02:15.30 ID:ejU9grbHd.net
耐性も防御アップも効果がない毒死に耐える毒我慢こそ正解なんだよなぁ
564: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:08:56.01 ID:ph9Ff4ET0.net
上限伸ばした方が色々と恩恵あるからな、俺は加命にする
565: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:10:00.57 ID:KQn28rstd.net
一つはケガ減りを前提として話してるんじゃないのか
572: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:18:19.45 ID:mL/AhCCq0.net
>>565
速必殺だろ
566: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:10:12.13 ID:4oiEn8wna.net
毒L癒しL怪我L一択
569: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:13:02.55 ID:HSnMKXDE0.net
ティアラのSSが個別HPで有用ならチビ癒し一択なんだが
570: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:15:05.08 ID:TfU1VEIu0.net
肝心のティアラが個別ステージで死にまくったらSS溜まらなそう
576: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:21:39.71 ID:GRKf/Zbz0.net
50000食らう直前直後に1000回復して満足するのか?
数ターンでの恩恵語ってるが同じステージにどんだけ滞在する気なんんだ?
588: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:30:51.61 ID:4ofxLBMC0.net
>>576
耐性M持ちのケガ減りは10万のホーミングを全部被弾する前提でも12500くらいしか軽減しないんだぞ
実際はランダムで1/4に被弾だからちび癒しに換算したら3ターン分程度
605: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:47:28.21 ID:GRKf/Zbz0.net
>>588
実際はって言う割に随分都合いいな
実質軽減といいたいのか被弾時はきっちりそのまま食らうし3ターン?その間敵は1000ずつ回復を待ってるのか?
HP全快時のロスは?ちまちま回復しても金ハート取るよな?
癒しがダメとはいわないがケガと互換ではない
618: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:52:15.04 ID:4ofxLBMC0.net
>>605
ってかその話だと即死攻撃食らう前にHP満タン前提になってね?
ちび癒しなら即死食らう前にも数十ターン回復し続けてるんだからそれ無理はよくない
594: モンストJAPAN 2018/05/09(水) 14:37:53.65 ID:MTMeQKK4d.net
んま、オレは怪我減りちび癒しセットにするわ。
転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1525803299/
管理人コメント
長所を伸ばすのもありかと思ってたけど、加命やチビ癒しもありなのか…
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ちび癒しと怪我減り、加命全て付ければ良いじゃん。