モンスターストライク攻略速報

【モンスト】これは強すぎる!¨サイレント下方修正¨候補筆頭だわwwwww

ラックスキル

ラックスキル「クリティカル」の発動率上がった!?
221: 名無し@モンストJAPAN
ラックスキルのクリティカルって強くね?
アラジン神化がスラッシュの弱点1ヒットで100万8千出した
まぁまぁ発動するし



256: 名無し@モンストJAPAN
>>221
調べたら5倍らしいな
弱点ヒットしたら15倍か
エフェクト出たら一気に減るよな

 

226: 名無し@モンストJAPAN
ラックスキル確かに強い
クイバタが輝いてる

 

233: 名無し@モンストJAPAN
>>226
だよね
実装されてからバタはまだ使ってないけど極だったらやっぱり結構な確率で発動するのかな?

 

257: 名無し@モンストJAPAN
>>233
普通にやって1クエ1回くらいだぞ

 

259: 名無し@モンストJAPAN
>>257
そうか
ラック5のアラジンでも1クエ一回くらいだし
運極でも確率はそこまで大きく変わらんのかな

 

261: 名無し@モンストJAPAN
>>259
ガチャ限と降臨では発動率が異なるらしいぞ
ガチャ限の運極ともなると毎ターン発動も夢じゃないかも?




784: 名無し@モンストJAPAN
壁カンするとクリティカル頻繁に出るんだな

 

792: 名無し@モンストJAPAN
クイバタのクリティカルスキルでイザナミが吹き飛んで笑った 運枠でこれならイザナミ殺すマン過ぎる

 

802: 名無し@モンストJAPAN
クリティカルはサイレント下方修正の候補筆頭ですわ

 

859: 名無し@モンストJAPAN
クイバタのラックスキル発動して
1発だけクリティカルダメージって出たけどよく分からなかった
なんだこれ

 

867: 名無し@モンストJAPAN
>>859
攻撃が7.5倍と聞いたが、本当かどうかはしらん

 

871: 名無し@モンストJAPAN
>>867
雑魚に1発だけ発動したよ
えっ!?あぁあれか。。って感じで終わる
ボス弱点カンカンの時に発動すれば何か恩恵感じるかも

 

872: 名無し@モンストJAPAN
クリティカルはいきなり光るからビックリするわ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1448763160/

Twitter

イザナミ戦で運極バタがクリティカル決めまくる!ラックスキルいーじゃん(≧∀≦)
ラックスキルの発動率上がった?イザナミ3戦でクイバタ運極2回ずつくらいクリティカル出た 実装直後にどんなもんか見たくてクリティカル持ち運極使ったけど見れなかったんだけど てかクリティカルの倍率7倍くらい?すごいね
んー?ラックスキル全然発動しないって聞いてたけどイザナミでクイバタがめっちゃクリティカルしてるんだが、サイレント修正された?

ラックスキル続報

どうやらヒットの感覚が短いほど、ラックスキル(クリティカル)が発動しやすいみたい
普通に反射させて5~10ヒットでもほとんどスキル発動しないけど、
隙間カンカンで20ヒット以上の時にクリティカルが二回以上発動することが結構あるし。

ラックスキル強くない?
今日ツクヨミにヒカリさん連れてったけど弱点ヒット時クリティカル出てすごい削れたよ!号令で動かした時もクリティカル発動してラックスキルつえー!!ってなってた(*´∇`*)ちなラックは5
イレバンしまくって全然当たらなかったけど、クリティカルのおかげでなんとか100万オーバー(^_^;)

snj2015.10.21.09
管理人コメント
確かに確率上がった気がする
最近結構出る

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コメント

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  • コメント (5)

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2015年 12月 01日

    初日全然発動しなかったのに最近1回のクエで3〜4回くらい発動するんだけど

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2015年 12月 01日

    分かる
    最近明らかに上方修正した

    めっちゃ出るもん

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2015年 12月 01日

    クイバタの発動率だけエグい気がする

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2015年 12月 01日

    発動したときのピカッてする奴なんかあれ危険な香りがするとりあえビックリする

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2015年 12月 01日

    普通のキャラも攻撃力 10000±1000とかの表記にして、
    9000-11000の間でランダムダメージとかにしろよ、
    25000±10000とかの不安定キャラとか居てもおもろいじゃん、
    攻撃力:基本値±増減値x(ラック倍率)+タス値 とかの複雑化希望、

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