【モンスト】意外と知らない人多い!?超強力なコチラの友情コンボの仕様について。

ロックオンワンウェイレーザー

413: 名無し@モンストJAPAN
ロックオンワンウェイなんか近くのボスじゃなくて遠くのシールド狙うし
敵とスパイしか居ないのかこのゲームはw



422: 名無し@モンストJAPAN

ロックオンワンウェイは敵の中心で判定すると何度言ったら…

なんでも運営のせいにしすぎじゃないですかねぇ

430: 名無し@モンストJAPAN
>>422
運営のせいやんそれw

432: 名無し@モンストJAPAN
>>430
違う
当たり判定考えて配置しなかったお前のせい




433: 名無し@モンストJAPAN
>>430 仕様を理解してないお前のせい。

442: 名無し@モンストJAPAN
>>432-433
この手の連中普段どんなコミュニケーションとっとんねやろな
絶対モテへんわ

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1449563031/

snj2015.10.21.09
管理人コメント
一番近い敵ではなく
「中心が一番近い」敵を狙うんですよね。
よってシールドの方が見た目では遠くても敵の中心よりも近ければシールドにうっちゃうのです。

コメント

  1. 匿名 2015/12/14(月) 09:50:34 返信

    そもそもシールドやビットんを狙わない仕様にしてくれへんかね

  2. 匿名 2015/12/14(月) 09:56:24 返信

    論破されるとリアルでは〜奴定期

  3. 匿名 2015/12/14(月) 11:09:13 返信

    ロックオンワンウェイの説明文が誤解を生じる書き方しているのも悪い

  4. 名無し@モンストJAPAN 2015/12/14(月) 12:51:39 返信

    強いけど扱いは一番難しいね

  5. 匿名 2015/12/14(月) 13:08:55 返信

    ?キャラ画面のどこにそんな説明あるの?
    自分が始めたのは実装後だから話題すら無かったし
    仕様を知ってる体で責めるのも違うだろ

  6. 名無し@モンストJAPAN 2015/12/14(月) 13:22:02 返信

    今更か?

  7. 名無し@モンストJAPAN 2015/12/14(月) 21:26:16 返信

    ・能動的に調べようとしない
    ・仲間内で愚痴を言い合う
    ・論破されるとあらさがし

    情弱が情弱である理由

  8. 匿名 2015/12/14(月) 23:27:06 返信

    シールド/ビットンの敵判定無くなったらロミオ死ぬからやめてくれw

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