モンスターストライク攻略速報

【モンスト】※永遠の課題※「インフレさせない=つまらん調整」←これに対し様々な意見が!!

2016.08.30

5件

ネタ2

549: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:26:53.51 ID:Tq7PMeJ40.net
ミクソ的にはインフレさせたくないんだろうけど
インフレさせない=つまらん調整
だからな

 


551: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:28:32.57 ID:N+0viitx0.net
>>549
インフレの何がいいの?
新しいキャラいないとクリアできない方が楽しいのか?

 

553: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:31:14.45 ID:Tq7PMeJ40.net
>>551
単純に目に見えて強くなるのはやっぱり楽しいよ
アーサー神化や初期の獣神化でみんなワクワクしただろ?

 

557: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:34:22.02 ID:N+0viitx0.net
>>553
答えになってないよ?
インフレしてユーザーにメリットあるの?
そもそも獣神化した時点で獣神化前より単純に目に見えて強くなってるだろ

 

559: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:36:03.16 ID:Tq7PMeJ40.net
>>557
インフレしてユーザーにメリットはないよ
しかしインフレしない調整はユーザーに好まれない
インフレしないなら結局床トゲとか魔方陣みたいなこちらの動きを制限する新ギミックに頼って行くことになる

 

564: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:40:44.05 ID:N+0viitx0.net
>>559
インフレでメリットないのにインフレしないのを好まないって支離滅裂な事言うなよ
早い話がお前が下手で新ギミックに対応できないから対応した上で簡単にクリアできるキャラ寄越せって言ってるだけだろ

 

570: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:44:24.79 ID:Tq7PMeJ40.net
>>564
インフレはユーザーにメリットがないが、インフレ傾向の調整はユーザーが好む
ただそれだけ
この二つは全然矛盾してない
お前らだって単純に強い属性キラーと砲撃ロックオンワンウェイ大好きじゃないか

 

575: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:46:19.46 ID:N+0viitx0.net
>>570
デメリットを好む変態かよ

 

578: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:47:31.23 ID:Tq7PMeJ40.net
>>575
変態と言うか単純なんだろう
目先のメリットだけを求める
でもそれも別に悪くないと思うよ
飽きればやめればいいだけなんだし

運営が『インフレ』を恐れた結果⇒獣神化したキャラ達に異常事態が発生している模様wwww

582: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:49:08.22 ID:N+0viitx0.net
>>578
他人事の様に言ってるけど、変態ってお前の事なんだけど

 

588: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:52:04.29 ID:Tq7PMeJ40.net
>>582
そうなん?
気付かなったわスマンな

 

554: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:31:59.19
インフレをする必要はない
新しい糞ギミック出して対応するキャラ出せばいいだけ
これなら基本新キャラは新クエしかいけないし旧キャラは旧クエしかいけない
これが最近のミクソの傾向(魔法陣)
一番やってはいけないのはギミックに関係なく火力でごり押しできるキャラを出すこと

 

556: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:33:51.04 ID:Tq7PMeJ40.net
>>554
>一番やってはいけないのはギミックに関係なく火力でごり押しできるキャラを出すこと
一番やってはいけないが一番客が喜ぶのは火力ごり押しキャラなんだよなぁ

 

628: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:26:56.56 ID:BploCKHF0.net
>>554
火力じゃないけどもう出してんじゃねーか
龍馬のスパークバレットで龍馬に剣さえ取らせとけば特に手順や攻略見なくても勝てるクエになった
火力押しじゃないっていうかもしれないがクシナダのウォッカに亜人キラーMついたようなもんだぞ?
それくらいシャンバラにおける龍馬はインフレキャラ
ミカエルは弁当潰したけどいい感じにインフレ抑えた良キャラ
AGB+ADWの時点で贅沢なのに夢を見過ぎなんだよ

 

642: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:35:17.68 ID:qUOEmTVb0.net
>>628
何回もいうけどさ
それお前が気づいてなかっただけで
お前がいうスパークバレットは剣さえとればの下り
火ノエルでもアヴァロンでもハーメルンでもできてたことなんだなってw
散々龍馬獣神化前からシャンバラはこいつらの友情で鳥とりあえず倒しときゃいいって
いってやってたのにw

 

649: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:40:21.87 ID:P4sjJ8wzd.net
>>642
まあ確かに龍馬獣神化の前から
誰に剣を取らせる事が肝のクエストって事情はなんら変わってないな
アタッカーとして優秀な龍馬というカードが一種増えましたってだけの話か

 

653: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:46:39.16 ID:BploCKHF0.net
>>642
火ノエル使ってるが雑魚の殲滅力が龍馬とは違いすぎる
毘沙門天で例えるならナチョスとコルセアくらい差がある。

 

658: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:51:43.08 ID:qUOEmTVb0.net
>>653
まー確かに違うけどそこに大きな差はないよ
むしろ全部剣だすと次のターン同じキャラで剣複数取る自体もあるからね
なるべく1体でも多く剣所持キャラ増やすのがシャンバラではいい
アヴァロンなら火力ほぼ変わらないけど運極にしてるやつそこまでいないだろうしね
シャンバラでの間違いない攻略は二つあるけど
龍馬は片方はやりやすいよね

 

662: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:52:53.86 ID:P4sjJ8wzd.net
>>653
雑魚殲滅力とは言うがさすがにスパークバレットでバジなどを倒すのは無理があるぞ
ただフルスは倒せるので常に剣を維持しながら戦いやすいってだけで
これは慣れたら他のキャラでも普通にできてた(てか出来なきゃクリアできん)
ボス戦には入ってからのグダるケース
(右手付近での攻撃力ダウン、右手破壊での攻撃力ダウン、ヒヨコ)は龍馬参戦後も変わってない
ただ貫通型はグダる理由も回避しやすい所もあるが

 

702: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 11:16:37.89 ID:BploCKHF0.net
>>662
手破壊だが龍馬がいればそんな気にならんのよね
剣を出してから手を破壊すれば攻撃ダウン食らっても気にならないし。
スパークのHIT数で剣がさらに出やすくなる。
バジは友情で処理できんが2回殴ったら死んだきがするぞ?
龍馬が剣取れなかったら号令で剣持った奴動かせるし
アヴァロンでも似たことはできるかも知れんが
龍馬はさらにSSで380万だすとこがクソ
とりあえず卑弥呼の火力枠とアヴァロンの殲滅役を同時に兼ねてる
こいついれば卑弥呼やアヴァロンに剣なんて持たせる気がなくなるよ
とりま龍馬使ってから言えばいい。剣やひよこで事故る事は小学生の低学年でもない限りないんだよ

 

560: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:36:09.87 ID:7meJLWAMp.net
一番喜ぶのは泥キャラが最強

 

577: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:47:20.36 /d4tmIg1a.net
キャラはインフレしなくていいけど、クエの難易度がインフレしちゃって中級者が全く付いてこれなくなったのが問題。こういうゲームの宿命かも知れんけど、俺をモンストに誘った周りの人たちみんなやめちゃった。

 

581: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:48:49.65 ID:ihORIicn0.net
>>577
パズドラに比べたらインフレの難易度なんてかわいいもんだよ

 

586: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:51:25.35 +N0HI+sa0.net
>>581
マジか相対的ハジストだな

 

593: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:56:42.04 ID:F4LqJxj6d.net
パズドラはコラボでもインフレさせる

 

594: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:56:42.39 ID:qUOEmTVb0.net
モンストって全然インフレしないしそこまでキャラもってないことでおいてけぼりにされないし
かなりそこはいいと思うけどね
星5もゴミキャラ多いっていってもなんだかんだ使えるクエストどこかしらあるし
でもインフレはユーザーが望んでるは同意
塔増設してほしい人やもっと難しい爆絶増やしてほしい
もっと強いキャラだしてほしいって意見はかなり多いし
新キャラも弱いと思ったら叩きまくりだし

 

595: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 09:59:31.09 ID:N+0viitx0.net
>>594
望んでるのはバ課金ユーザーかたまたま手に入れる事ができた人だけだ

【完全勝利】モンスト運営は“神”だった模様wwwww一方ライバルは⇒「加速するインフレ、石配布も少ない課金推奨ゲー」


597: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:02:29.03 ID:qUOEmTVb0.net
>>595
そうか?わりとここでもコンな書き込みたくさんあるじゃん俺も無課金だが塔も増設していいし爆絶ももっと難しくしていいと思ってる

 

601: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:06:45.02 ID:N+0viitx0.net
>>597
ガチャでしか入手できないキャラがいないとほぼクリアできないクエとか楽しいか?

 

604: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:09:32.26 ID:qUOEmTVb0.net
>>601
それどれのこと?

 

608: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:11:03.43 ID:N+0viitx0.net
>>604
インフレした場合の仮定の話だよ

 

612: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:16:15.08 ID:qUOEmTVb0.net
>>608
でも現実的にそんなクエ出てこないと思うけど
キャラないとっていったって毎月100個位はオーブ無償でもらえる
手持ちだって全くない奴もいない。超絶キャラが10体いて
零が5体
爆絶が4体
これらのキャラそれなりに使えるキャラであり
どれかしらは今後のクエストにも対応してけるんじゃないかな?

 

629: モンストJAPAN 2016/08/30(火) 10:26:58.92 ID:N+0viitx0.net
>>612
それはインフレしない様に調整してるからだよ
やろうと思えばなんだってやれる
やらないのはコンテンツとして永く使いたいからだ

 

転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1472435063/

モンストを起動

こちらの記事も要チェック!

管理人コメント

インフレすると寿命が縮むし、壊れキャラ出さないとガチャ回さないし・・・

ここら辺の調整は本当難しいと思う

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コメント

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  • コメント (5)

    • 匿名
    • 2016年 8月 30日

    初心者が割と楽に獣神化できるのがきにくわない

    • 匿名
    • 2016年 8月 30日

    獣神化は良いよ。爆絶の挑戦権は2週目までの超絶をソロかホストで全クリアも付け加えて欲しい。
    ドラからのコラボ運極とりあえず5体作ったので挑戦しますみたいな下手くそが爆絶マルチに入ってくるのは勘弁。
    上手い人を参考にしたいからマルチしてる身としてはね

    • 匿名
    • 2016年 8月 30日

    ばくぜつはランク制限にしてほしいな
    俺みたいにちまちまやって気づいたらランク160の
    やつでも、運極づくりに何時間もかけるほど
    暇じゃないのよ。今までちまちまやって三体できただけ。
    覇者の塔もソロで制覇したし、たまに来るばくぜつが
    やりたくてもできないのは辛い。
    運極は趣味でええやん。

    • 匿名
    • 2016年 8月 30日

    キャラゲーになってきてるんだから、実質的にインフレしてるだろ。

    • 名無し@モンストJAPAN
    • 2016年 8月 30日

    インフレを抑えるのはいい事だけど、そのために獣神化をゴミにするのはやめてほしい
    ならはじめから獣神化なんてすんなと
    モンストは火力とギミック対応のバランスでインフレ抑えやすいんだからもう少し考えてほしいわ

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