277: モンストJAPAN 2016/08/17(水) 17:54:33.83 ID:KOIzIXU90.net
これ馬鹿にされてるんだよな?


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282: モンストJAPAN 2016/08/17(水) 17:56:10.52 ID:8Oqlb25c0.net
>>277
わい、おしいあと1秒!やったでw
その吹き出しめっちゃ煽ってきてるよな
わい、おしいあと1秒!やったでw
その吹き出しめっちゃ煽ってきてるよな
287: モンストJAPAN 2016/08/17(水) 17:58:40.86 ID:KOIzIXU90.net
>>282
イラッときたわw
つうかSSの時間やら倒した後の移動までカウントされるとかないわぁ
まぁオリーブ運極とかどうでもいいからいいんだけど残り時間の非表示実装してくれ
何となく焦り感が出て仕方ないわ
イラッときたわw
つうかSSの時間やら倒した後の移動までカウントされるとかないわぁ
まぁオリーブ運極とかどうでもいいからいいんだけど残り時間の非表示実装してくれ
何となく焦り感が出て仕方ないわ
288: モンストJAPAN 2016/08/17(水) 17:58:50.12 ID:HU20SZ0u0.net
>>277
・ようろーうず
・げいむ・あいばぁー
・あぁーゆぅ、れりぃぃぃ
・惜しい!Sランクまで(以下略new!
・ようろーうず
・げいむ・あいばぁー
・あぁーゆぅ、れりぃぃぃ
・惜しい!Sランクまで(以下略new!
293: モンストJAPAN 2016/08/17(水) 18:00:18.13 ID:noq01AkHd.net
結局タイムアタックとか単純だよな
もっとこうアイテム取得数とか弱点ヒット数とか色々総合して算出とかやらないあたり開発力が無いつーかゲームとしてナメてるつーか
もっとこうアイテム取得数とか弱点ヒット数とか色々総合して算出とかやらないあたり開発力が無いつーかゲームとしてナメてるつーか
転載元http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1471416305/

この仕様に変わってから明らかに亀ステージ乱入が増え、ステージスキップ率が減ったわ。
スノーマンや極イベクエでバトル8までもつれたし。